你好,一個愉快的开始。 如果你可以帮助我解决一个新手的问题,我会很感激。 我的场景中有很多物体,已经建造完成并且符合我的需求。 我的情况是,场景中有435个精灵(Sprite),它们都是16×16像素的像素艺术精灵渲染器。 我想知道如何优化这些435个游戏对象。 当初我想使用Unity的Tile Palette工具来利用16×16精灵的分布,但我决定先建造好场景,然后再使用Tile Palette。 如你在层级窗口中看到的,我只有2个Grid对象被禁用,因为不是所有精灵都是16×16大小。 有些物体,像箱子、墙壁或门户,超过16个像素的大小。 如果我不想使用Tile Palette,因为场景已经看起来很好的话,如何才能减少场景中的游戏对象数量? 我还需要添加物理物体、角色、UI屏幕等。