我是一名程序员。这款应用程序原本不打算成为一个产品。我是在从头开始用C#编写音乐库,以便通过编程方式生成音乐,但是我被 carried away 并开始 dogfooding 它并测试库与Godot界面。现在它已经发展成为Sigilgraph了。我在业余时间制作音乐:氛围音乐、生成音乐、电子音乐。这种音乐会演变和呼吸,而不是坐在方格里。最后一部分就是我的问题。大多数DAW都会迫使你从左到右思考。你放置一个片段。您放置另一个片段。您拼接声音的盒子直到您有一个类似于歌曲的东西。工作流程深深地融入工具中,所以你会停止注意到它如何影响音乐本身。作品开始感觉像是一串复制和粘贴的想法,而不是生长的。有缝隙的音乐。我使用Reason自2000年以来,它专注于模仿90年代的录音室架构,但它也复制了它的局限性。VCV Rack、Eurorack、PureData,它们生活在同一个空间,但如果您想要坐在下来并带着实际的歌曲走开,那么patching和音乐之间的距离很长。您可以在找到声音之前失去感觉。这种工具并不是缺点,而是它不是我需要的。所以我自己建了一个东西。 Sigilgraph in action

Sigilgraph 是一个画布,您可以通过连接设备与虚拟电缆来构建您的乐器。振荡器、滤波器、序列器、效果器、钢琴卷、采样器、LFO。您可以在实时中将它们连接在一起,声音会随着工作而变化。没有时间线需要你承诺。没有(强制)左到右的装配线。就是一个生长的patch,可以在任何时刻推进任何方向(我们可以选择它到一个安排者)。我一直设计的东西是 连接在这里是关于关系,而不是电压信号(像rack模拟器那样)。您可以将LFO直接连接到一个旋钮并观看一个参数在整个片段中漂移。您可以将一个电缆分叉到多个设备,或将多个信号分叉到一个设备。结果是音乐会随着一串声音而演变,这些声音在途中被变异。一些细节...

您可以在没有查看时间线的情况下就可以编写一整首曲子。 如果您想要一个,会有。切换到Composer/Arranger模式,您的传输感知设备(钢琴卷、自动化、样本轨)会排列成传统的行。切回去,你又在patching了。两个模式之间没有战斗。 您永远不需要离开应用程序来处理样本资产。 玩一个你喜欢的东西,点击录制,它捕获它作为一个WAV。立即裁剪它,循环它,并将其放入同一会话中的采样器中。多轨录制它。将其反馈到patch中。从想法到可用声音的循环可以变得尽可能短。所有不离开应用程序。 您可以自己建造设备。 取一组您一直会patch同样的东西,盒装它们,给它们一个名字,并像任何其他设备一样重用它们。您的乐器可以包含乐器。 它也连接到您的现有DAW。 我们不想让人们觉得他们必须放弃他们已经知道的工作流程。Sigilgraph带来一个VST插件,您可以在Reaper、Ableton或任何其他东西中加载它。您的DAW处理时间线和混合;Sigilgraph处理演变、生成、生长的部分。一次。另外,您也可以在Sigilgraph中使用其他VST3插件来使它们成为您的发明的一部分。目前可以在 itch.io 中作为早期访问,很快就会来到steam。如果任何这一点都与您共鸣,无论您是否制作音乐、制作游戏,还是您处于两者之间,我都希望您尝试它。 # 链接:Steam (Wishlist - 真正有帮助): https://store.steampowered.com/app/4765870/Sigilgraph_Audioworkbench/ Itch.io (已经作为早期发布可用): https://sigilworks.itch.io/sigilgraph-audio-workbench 网站: http://sigilaud.io 愿意回答任何问题。