我最近两个月一直独自开发着一款激情项目。目前失业,日常全职工作。虽然还需要改进,但已经有了一款功能性的演示版。这是一款3D益智游戏,目前的世界设定是彩色立方体。到目前为止,每个测试玩家都告诉我它很独特,并且有很多潜力。甚至有一个陌生人说它可能成为下一个《门户》。(我不同意,他太过优秀,但我还是很感激这种热情)但是,我并不是很擅长绘画。不是很差,但也不是很好。有一位朋友告诉我要雇用一名艺术家来制作垂直切片,并且工作于主题和故事情节上。这是我之前没有考虑过的。我的想法是,直到游戏发布之前,我都会独自开发。学习每一步,并不断改进直到我满意。告诉我,你在游戏开发中雇用了别人来贡献的经历,甚至如果只是资产或故事都可以。