我最近几个月一直在单独开发一个游戏,现在已经发布了。有玩家参加游戏,这真的很酷,我非常高兴。然而,我却没有人购买任何东西。我认为原因是,我对游戏的收费设置太公平了。没有任何东西需要购买。排名前一的玩家在排行榜上没有花一分钱。我故意这样设计的,因为我讨厌那些会阻碍进度的游戏,我仍然认为这是正确的。即使不花钱游戏也很有趣。但是,我花了这么多时间和精力,我希望它能有价值,目前我只会因为开发而变得更加穷困潦倒。所以,我试图找出真正的界限,而不是猜测。游戏的模式如下:

  1. 强制广告(在关卡之间强制观看)加上IAP
  2. 没有强制广告,但可选广告加上IAP
  3. 没有广告,仅有IAP
  4. 没有广告,仅有一次性付费
  5. (我们不考虑这种情况,但AAA游戏类似于一次性付费加上IAP haha)

目前我选择了3。有一个可用于购买皮肤的premium货币,还有一个一次性购买可以永久性地增加金币。目前我打算在下一次更新中改为2,目前我有些疑虑。我的想法是,完成关卡后,你可以选择观看视频来获得该关卡奖励的两倍。如果你选择跳过,什么也不阻止你。如果你已经购买了永久性金币倍增,那么这个提示就会消失,你已经支付了,所以不会被问及。此外,你可以随时观看视频来获得一个宝箱。所以,诚实地说:

  • 选装视频奖励是你的死穴,还是只要不阻碍游戏流程就行?
  • 在什么时候,从“公平”到“这个游戏在试图榨干我”的界限是什么?
  • 你是否在小游戏中购买装饰品,还是只有在你已经投资了大型游戏时才会这样?

我不在乎验证,我更希望你现在告诉我,而不是从一星评分中知道。要是你觉得我描述的任何内容听起来不对,就说出来。