嘿!我是一名独自开发的 SECTION,一个叙事策略游戏和故事生成器。 如果我能描述这个想法,那么它与《传令》/《人形机器人》/《行尸走肉》(告诉系列) 的游戏设定类似。 游戏的背景设定在未来,人类已经殖民了其他行星,并与一支武装的外星军队接触,这些外星人威胁到整个星系的灭绝。 你指挥着一个八人军事小队,评估每个士兵的能力,分配他们的装备,并基于不完整的情报发布战术命令。 战士们丧失的生命是永远的。 我的计划是创建一个可重玩的场景库,这些场景与模拟相互作用,生成不同的战斗、伤亡和个人战争故事。 SECTION主要是基于文字的,你不直接移动单位像一个RTS游戏那样。 一种隐蔽的战场模拟处理了单位的移动、探测、武器射程、压制和伤亡。 你通过被命名士兵提交的报告体验战斗,并必须决定报告的准确性以及哪个选择应该得到遵循。 这仍然是一个早期的原型,我在几天内就能做出它,目前我正在寻找诚实的第一印象。