我开始形状战争作为多人塔防和波生成实验。想法是双方都可以同时创建波浪和对抗对方,同时也可以进入第一人称飞行模式进入战场并直接与 incoming 形状战斗。它逐渐变得比原始原型大得多。您现在可以在画布上绘制阵型,部署它们作为波浪,在不同方向上放置重复生成器,绘制物理障碍物到竞技场,并使用不同武器与形状战斗。形状会物理碰撞,逐一取消,合并到友好阵型中,堆叠,射击,分裂,偶尔会长成巨大的移动结构。音乐还可以协调背景波浪,而玩家添加自己的攻击、防御和直接战斗决策。到目前为止,我花了大部分时间在调试、正确性测试、性能基准和尝试让模拟处理我最初想象的大型战役。它仍然是一个原型,决定性的游戏玩法并未完成,但模拟已经到达一个让我真正高兴的地方。现在我正在建立AI玩家,以便可以测试完整比赛,探索不同的策略和发现实际游戏的最强版本。基础已经建立。现在,真正的游戏可以开始形成。这个短视频是迄今为止的旅程。我还开通了一个小的Discord,让任何想跟随开发、看到新实验或分享想法的人加入:https://discord.gg/RDQ8Tg5h9
这开始作为防御塔游戏,进化成了一个活生生的战场。
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