我们是Greg和Claudia,我们是Hashiko的开发者,一个正在使用Unreal Engine 5开发的气氛动作冒险游戏。我们已经工作了一年半时间,自从开始开发以来,我们记录了几乎所有的内容: * 原型、关卡设计、故事讨论、技术实验、成功的功能、失败的功能和bug * 那些在被修复三次后仍然会返回的bug * 这个档案现在包含了超过2000小时的视频 footage。我们决定把这些视频 footage 转变成一个制作纪录系列,而不是等待游戏完成后才开始制作。第一个集锦介绍了这个项目,展示了游戏当前的状态,并解释了我们作为两个人团队的目标。故事部分是由我们的主角Hino讲述的,他对我们制作他的游戏的方式有自己的看法。我们希望记录实际的制作过程:创造性决定、技术问题、被遗弃的工作、妥协和偶尔的一切都得到了解决的时刻。我们希望听到其他小团队如何处理这个问题:你们如何在不把内容创作变成第二个全职项目的情况下记录开发过程?对视频、游戏或系列的反馈是真诚地欢迎的。
我们用仅有2个人就做出了一个雄心勃勃的游戏| Hashiko的制作
评论 (0)