大家好!我是一个独立开发者,刚刚在这里发布了第一个帖子,所以我需要一个合适的介绍。 我是在经典防御塔游戏中长大的,游戏的胜利取决于你放置塔的位置和你如何读懂波浪,而不是你花了多少时间和金钱来升级。 在某个时候,很多移动防御塔游戏都加入了随机箱、能量计时器和强化的力量等元素,我错过了我曾经爱过的游戏。 所以我建造了我想玩的游戏。核心思想:- 没有随机箱、不允许付费胜利、没有元进度- 每个人在同一平等的地面上玩耍——第一小时或第千小时- 成功来自策略和塔的协同工作,而不是你解锁的东西- 全球排行榜和排名前几名的赛季来真正测试策略- 清晰简约的视觉效果——当波浪变得大时,清晰度高于杂乱程度 这个游戏已经在beta赛季运行了几个月了,一小群玩家开始形成。 我在玩它的时候有多么开心,就像在建造它的时候一样。 视频在下面,我这里不需要安装,只需要您的诚实的阅读。 这个概念是否落地?是否像您真正想玩的游戏?是什么让它变得不仅仅是良好而且棒极了? 我欢迎粗暴的诚实,我会在今天回复。
纯粹的TD - 来自经典防塔游戏的爱 - 需要您的反馈
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