一直在工作几个月的小项目上,并且早期写了一份相当厚的设计文档。详细的系统、对话树、进度循环,所有的内容都有了。想着这样可以保持注意力集中。实际上发生的是,没有人阅读它,包括我在第一个星期后,也有一半的内容在实践中感到不正确时被改变了。简化到了两页。只有核心循环、调子和几条关于游戏不是什么的规则。这个版本实际上被引用。同事在对话中提到它,而不被要求提及。有一个更短的文档的某种东西迫使你真正决定什么重要,而不是写下你可能想保留的每个想法。长版本看起来很详细,但实际上是一半想法的坟场。很想知道其他人是否在理论上工作的格式上找到了一种实际上有效的格式。一个单页、wiki、索引卡片,什么都行。尤其是独立开发者,是否值得写一个书面文档,还是只在脑子里保留它,并在建造细节时瞎扯?
是否有其他人发现短的GDD实际上比长的更好?
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