嘿大家!几周前我发起了这个系列的第一部分来为你提供正式的缺陷报告。那么,这次又来了一次。有些内容已经调整,但大部分内容仍然相同。最大的变化是时间。由于原来的第二个周末失败了,新的计划是将此内容发布在周六早上(EST),这样提交将开放整个周末。同时,这样我也可以在早上喝完咖啡后开始测试。希望通过这种时间安排,它将获得更多的可见性。那么开始吧! 必填项: 反馈是私有的。 如果你愿意接受公开反馈,请说!公开反馈会让我们所有人都参与进来。如果你选择坚持私有的反馈,我会通过Reddit私信发送结果,除非你另有说明。 主要测试重点: 本次测试的主要重点是尝试破坏你提供的内容,然后尝试重现任何发现。还会为UX(用户体验)问题创建条目。 例子: https://preview.redd.it/3kep8ewvncfh1.png?width=1057&format=png&auto=webp&s=dccaa0fa4f77ed9e82d0b7ba9079a70fc96e6e99 缺陷/问题: 一个短名或描述该问题 重现步骤: 当能够重现问题时,将列出必要的步骤。否则,N/A将被填写。 附加说明: 将用于任何其他支持证据。在重现步骤被填写为N/A的情况下,将用于描述可能发生的事情/观察到的情况 严重性: 半主观依据的列。然而,这通常意味着: 反馈给我: 如果你认为有任何有益的缺陷报告格式或本次测试的方式,请不吝赐教。对于提交,我将按先来先服务的顺序进行。计划将分配约30分钟的核心游戏时间。除此之外,写下任何发现的时间将不计算在内。同时,我也希望每周进行一次测试,如果时间允许的话。因此,如果我一周内无法完成你的游戏,下周再见!你的游戏可能会被跳过的原因包括:测试会话的时间分配已经结束,或来源/用户可能存在安全风险。测试会话将在周末进行,但将在周日晚上停止。周一,我必须回到公司世界。这个测试的主要重点是为你提供(希望有用的)反馈。期待与大家合作! - - - - - - - - - - 关于我: 我已經是专业软件测试工程师约10年,视频游戏研究者约6年,自童年起就是视频游戏爱好者。以前我还开了一个视频游戏网站约4年,但最近转移到另一个平台写作。值得一提的是,我有一个灰尘的视频游戏开发和设计学位,但我喜欢在Godot中玩弄原型。