Fateward是一款基于回合制的RPG,所有战斗、对话和探索的视觉效果都是预先录制的视频,而不是实时3D。引擎播放和组合片段,所以GPU要求很低。它可以在任何地方离线运行,包括移动设备。堆栈是Higgsfield用于视频(Kling用于低成本场景,Seedance用于其他场景),Suno用于音乐,ElevenLabs用于声音和SFX,Claude用于代码、本地化和流水线自动化。每个敌人都有独特的攻击和命中视频。同一个咒语在野猪身上和在装甲骑士身上落地都是两个视频。这才是实际的新奇之处,它也是预算的主要投入,但使用当前的AI技术,完全的预先录制视频RPG游戏是有可能的。自我施展的咒语只需要一个视频一个区域,而不是每个敌人一个,节省了大量的生成成本。战斗是回合制的,使用d20技能检查(我从d20切换到击中JRPG风格,所以它流畅得多),对话选项是通过检查或要求(咒语,之前的选择)来控制的。探索是第一人称的点与点击移动,互动几乎总是第三人称。 Solo开发者和大量的失败生成。Steam页面:Fateward 我很乐意回答关于游戏的任何问题!我最想获得的反馈是:看这个,是否读起来像是一个游戏,还是像一个视频加上UI?有什么建议可以改进?有人在这里尝试过类似的东西吗?
我正在开发一个分支式的RPG游戏,采用JRPG风格的战斗系统。
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