大家好,我目前正在开发一个非常依赖文字的独立游戏。我的母语是葡萄牙语,我正在亲自负责英语本地化,以确保它能更广泛地受众。然而,我正在尝试规划下一步的本地化工作。 我知道欧洲(德语、法语、西班牙语)有一个巨大的观众群,亚洲(特别是中国和日本)有庞大的市场。但是,由于我的游戏依赖文字来进行游戏和故事讲述,做这件事似乎非常令人望而生畏(而且昂贵)。 我有两个主要问题,希望能得到那些经过这次经历的人的帮助: * 多语言的ROI(投资回报率):对于一个依赖文字的游戏,你发现欧洲和亚洲市场的销售额增长是否值得了巨大的本地化努力和成本?我应该优先考虑哪些市场? * “人工智能”大象:关于使用人工智能工具(如DeepL或ChatGPT)进行游戏本地化,目前的共识是什么?如果与native proofreader(本地校对员)一起使用,是一个可接受的起点吗?还是玩家会立即察觉并对游戏进行评分?任何见解、后记或建议都将不胜感激。