大家好,我目前正在开发一个非常依赖文字的独立游戏。我的母语是葡萄牙语,我正在亲自负责英语本地化,以便更广泛的受众可以体验游戏。然而,我正在计划下一步的本地化步骤。 我知道欧洲(德语、法语、西班牙语)有巨大的受众,而亚洲(尤其是中国和日本)的市场也很庞大。由于我的游戏依赖文字来进行游戏和讲故事,因此做好本地化工作似乎非常令人望而却步(而且很昂贵)。 我有两个主要问题,希望那些曾经走过这条路的人可以提供答案: * 多语言的ROI: 对于文字依赖的游戏,欧洲和亚洲市场的销售额增长是否能弥补本地化努力和成本的巨大开支?我应该优先考虑哪些市场? * “AI”大象在房间里: 使用AI工具(如DeepL或ChatGPT)进行游戏本地化的共识是什么?如果与母语证明者一起使用,AI工具是否可以作为起点?玩家是否会立即察觉并在评论中炸弹游戏?任何见解、后遗症或建议都将不胜感激。