刚刚完成这个系统,想分享一下我如何实现这些有嚼头的硬币!你可能会觉得这是过kill,但请想想玩家要捡起东西的次数(本例中是硬币)。它应该是奖励性的,但不应该太过烦人,以便它可以融入背景。它应该引起注意力,并“想要”被捡起来,但也不应该太吵。 音效 * 创建时的悦耳声音 * 在bounce时的不打扰声音,随着硬币减速而淡化 * 玩家反馈用的捡起声音 视觉 * 常规旋转,偶尔闪烁 * 每个硬币都有阴影 - 有助于显示距离地面 * 吸引更多注意力的浮动/摆动 * 磁力收集(本视频中调到了最大)以使捡起变得轻松 * 收集时闪烁的视觉反馈 物理 (伪) * 每次bounce时上升速度和方向速度都会减少/衰减 * 生成时有一些随机性 如果您有其他建议,请分享!Happy gamedev
这些硬币非常令人满意!(推荐听音频)
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