我的游戏的一个核心元素是基于物理的帆船 sailing,测试者给我反馈不一致。测试者的反馈中,大约有50%的人喜欢这种现实感,而另外50%的人在几分钟后不得不放弃,因为船的摆动导致了眩晕。理想情况下,我希望能够实现一种眩晕模式作为可访问性功能,但是现实中,没有一种方法可以在风暴中阻止船的摆动而不破坏现实感的元素。 我可以限制波浪的大小,但是这样做将会消除所有风暴相关的游戏内容,并使世界感觉更加死板。