GX于2003年发布。我已经接受了Nintendo不会回来的事实,所以我开始建造我真正想玩的东西。它被称为EigenGauge。
轨道是设计成roller coaster的。 这就是核心思想。不是“一条路的银行”而是实际的曲线几何学——全面的蠕蛇曲线、香蕉翻滚、拉文转弯、在弯道中旋转的银行。 我用Blender Python脚本来规划它们,这意味着坚持两个月的错误。 如果你跑一个同时螺旋的环形,车辆会慢慢地滚向墙壁,因为方向框架在你跑过弯道时会漂移。 这是一个非常不光彩的问题,但修复它非常令人满意。
没有武器。 风险来自于轨道和组合系统。 任何干净的组合都会延长你的链条——漂移、加速、修复、近距离避开、飞行专家技巧——只要它在最后一个掉落之前落地。 什么都不是你的,直到你银行它,所以总是赚钱现在还是找出更多的事情要做。 我试图实现GX的感觉,每次加速都是对自己的一场赌博,搬出了健康条并将其转移到驾驶中。 每个东西都是手绘的,哪怕是慢的方式,但这就是我真正喜欢的部分。 有六个飞行员,十个环境,每个环境都有自己的调色板,而不是共享皮肤。
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