我一直在尝试使我的游戏的标题屏幕更加戏剧化。 我添加了一些雾,改进了太阳光的闪烁(使用塞尔达传说:荒野之息作为参考),并添加了一些粒子。 除此之外,基于人格游戏,我还根据导航菜单选项来改变摄像机。 菜单选项仍然是占位符,因为它们与每个选项中显示的内容不相符。 我的想法是给它们一些目的,但我目前的重点是当前系统。