这仍然是一个早期原型,所以视觉效果、动画、UI、战斗平衡和关卡布局都在不断开发和完善。一些资产和效果仍然是占位符,等待我测试游戏机制和整体体验。我已经在开发这个项目一段时间了。沉没世界,一个破碎的钟,一个名为Llyra的角色在钟过去保持沉默的过程中。有两个中心,六个不同的区域一起形成了45个分支,每个分支都有一个boss,进度系统将它们联系在一起。使用Claude代码和Higgsfield制作。诚实的批评是欢迎的。