我一直在尝试解决这个问题,制作恐慌的时刻。你在一个防御室里,接收到威胁信号,AI顾问们向你解释情况。每个顾问都有自己的个性,给出不同的答案,你需要根据这些答案来做出决定。他们都站在自己的角度,玩家需要决定是否按上或下按钮释放武器。我一直在问自己,AI知道自己不可靠的程度应该有多大?是否应该让它完全知道自己是邪恶的,还是让它自信地错误地说?最重要的是要让它更具沉浸感,所以我选择了第二种方式,增加了游戏中的不确定性。其他人如何处理AI不可靠的问题与写得不好的一种AI相比?如果你想看看它是如何实现的,可以在Steam的Early Access中找到它!https://store.steampowered.com/app/4776040/The_Moment_of_Panic/