你好。 我最近几个月一直在开发一款温馨的故事驱动游戏(学习Godot,制作资产和故事/元素)。但当我接近开始组合所有东西时,我意识到可能会出现一些问题,可能会让一些玩家失去兴趣。我的游戏和NPC非常注重故事。 但是,故事的主要方面是,主角不是你创建的随机人物,而是搬到新地方。主角是一个有背景、历史和故事的男性角色。他也是直男,过去曾经失去他的未婚妻,现在担心结婚的人现在是单身父亲。 这意味着基本上没有女性玩家,只有女友人作为潜在的配偶。 我不确定是否应该坚持这个故事,还是完全放弃它,让玩家自由结婚。 一方面,我认为它给游戏带来了深度和独特性,更加像故事RPG,而不是简单的农场模拟游戏。 另一方面,它可能会 alienate一些潜在玩家群体,他们希望玩为女性角色或者有同性婚姻。 有什么想法可以帮助我?