我目前正在开发一款游戏,这款游戏的对话、检查交互和可收集的游戏内书籍非常丰富。为了让玩家真正找到并收集并阅读所有内容,我认为保守的估计是3-4小时,也许是6小时,如果他们真的花时间或者游戏玩法部分很困难。基本上是小说的长度。有的人知道哪里去,冲刺到关键剧情触发点,跳过所有对话可能在半小时内到达游戏结尾,但他们基本上会错过整个游戏。有个朋友现在坚持认为这太长了,我需要大幅减少游戏长度,到一小时的预期玩家时间,第一次玩游戏。他的理由是,因为我还没有发布项目,还是个新品牌,没有人会对超过一小时的游戏感兴趣,尤其是有这么多奖励都是开发者发的,他们从来没有听过。
一个以故事为主的游戏,3-4 小时的游戏时间是否太长了?
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