创建游戏中的城市通常意味着花费大量时间在重复的设置上,才能开始工作在游戏玩法、照明或地图设计上。Metropolygonia旨在加速早期阶段。您可以生成街道网络,自动将其分成建筑用地,并用自己的保存的过程式建筑填充布局。这使您能够快速创建城市环境的不同版本并测试: * 街道尺度和导航 * 建筑密度 * 游戏场景和视线 * 不同的建筑风格 * 城市整体组成 Buildings可以生成内部空间、真实世界尺寸、UVs和PBR材料。您可以将结果导出为GLB、glTF、OBJ或STL,并在以下工具中继续工作: * Unreal Engine 5 * Unity * Godot * Blender * Maya * 3ds Max * 支持这些格式的其他3D软件 The idea是提供一个灵活的起点,而不是一个完成的、锁定的环境。您可以在浏览器中生成基本城市,然后在您喜欢的引擎或DCC软件中调整几何学、材料、碰撞、照明和游戏元素。这适用于个人和非商业项目。
我为独立游戏开发创建了一个基于浏览器的程序化城市生成器,目前已支持自动街道布局。该工具免费供非商业项目使用。
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