当我第一次发布游戏的时候,Steam可能还在绿灯阶段(greenlight phase),或者可能更早一些……现在我第三次尝试发布游戏,我在思考从其他通过Steam发布游戏的人那里,了解一下 wishlist 的全部后果。我可以理解 wishlist 作为一个将来试玩的游戏的书签。但是每个帖子似乎都在讨论 wishlist 的数量,游戏的成功与否。那么,发布前是否完全依靠 wishlist 来做营销?最终,只有转换率才是真正重要的东西。我只是想知道是否有任何人有关于 wishlist 和发布销售额的数据,可以分享一下他们的经验,并说说 wishlist 是否是衡量成功潜力的真正指标。
Steam wishlist 的重要性?
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