2022年时,人工智能还不是主流... 那时没有成熟的编码代理人,没有先进的图像模型,很少的开发者相信人工智能能够成为严肃游戏生产流程的一部分,但我第一次阅读预训练转换器论文时就不同了。 我正在使用早期工具,如DALL-E、Stable Diffusion和混乱的Midjourney V1。 当我开始规划开发Kebabstar(最初是Kebabstar的Playtest (2022)、Kebabstar Prologue (2024))时,2022年,人工智能还不是主流。 2023年初,英国和美国的政府机构成立了宣传“AI slop”(垃圾AI)的活动,针对音乐、游戏和电影。现在看来,这个宣传活动已经过时了。 (是的,我承认,威尔·史密斯吃面条的第一版并不是很好。) 那时没有成熟的编码代理人,没有先进的图像模型,很少的开发者相信人工智能能够成为严肃游戏生产流程的一部分。 今天,情况已经发生了戏剧性的变化。 我惊讶的是,互联网如何迅速将好奇心替换为轻蔑的标签: “AI slop”。 在我看来,这个术语经常用于在人们评估作品之前就关闭讨论。 相反,很多人马上拒绝涉及AI的任何东西。 我也认为,英语在线社区在全球范围内传播这种态度起到了重要作用。 无论是故意还是不故意,短语已经成为一种文化捷径,阻止人们对AI辅助创作作品评估。 AI艺术也是艺术的一种。 我的项目不是替代创造力。 而是探索当AI被视为开发工具而不是捷径时,什么变得可能。 作为独自开发者。 我的项目 不是替代创造力。 我雇用了3D艺术家来制作这个游戏。 而是探索当AI被视为开发工具而不是捷径时,什么变得可能。 我现在正在问你们,大多数“美国和英国”的宣传人; * “AI slop”是真的吗?(不是,我尝试了很多迭代来创建“第一个代理游戏”,在“AI Slop”的压力下很难。 * 游戏玩家可以理解我的痛苦,2022-2026年之间吗? 不。 但现在每个人都在使用GenAI。 * 游戏应该被评判如何制作,还是根据玩家体验? Kebabstar的名称是? 且你知道第一个AI游戏: 没有编码代理人用于编码。 (编码代理人使用Gen-AI。) 在早期访问期间与3D艺术家合作。 与DALL-E、稳定扩散和Midjourney V1等生成器进行了协调。 感谢那些真正评估游戏本身的价值观的人,如果有这样的人在这里! 有一个我不知道的群体,反对AI,只试图说服人们不要使用生成AI 不要听他们! 我三年没有听他们的意见,2022-2025年,我制作了第一个游戏。 你无法猜测游戏会是什么样的。 最好的帮助就是点击“Wishlist"按钮。 (Steam等待了63个小时的游戏,没有理由,这意味着EA发布时间对于独立开发者来说非常重要。 有很大的仇恨AI,但我都经受了,因为我很顽强。 尊严地对待开发者。 我要离开Reddit,因为它是一个毒品的环境。
在2022-2026年间,制作第一款人工智能游戏非常困难。
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