大家好; 这是我的第一次发帖,关于我的第一个rougelite; 我遇到了某些困难,平衡它/找到一个确定的“系统”。
游戏: 这是一个简单的小范围rougelite; 类似于一场群体模式的游戏,球ons被弹破后会分裂成两只; 想象一下Flash迷你游戏“Bubble Trouble”但是rougelite。 我想制作一个更容易的rougelite,当然带有进化 - 目前如何运行的规则是,每个房间(房间很短,从30秒到90秒)结束时,您会得到3张牌来选择奖励项目。 有3种稀有度:普通、稀有和传奇; 普通是免费选择的奖励屏幕(第一选择、第二选择、第三选择是付费的),然而在商店房间,您可以购买一个项目(稀有或传奇)或解锁它们, 并且它们将出现在奖励屏幕中供您免费选择。 您有3个装备槽,免费一个装备槽需要花费黄金; 或者如果您获得一个消耗品(大多数都是),您会在您到达下一个房间之前使用它。 关于武器,武器在“中心”(Hub)中解锁一个柱子,购买所有您的武器,显示所有您的武器,随机旋转,以便您在开始一场运行之前可以切换; 武器只在商店中解锁。 在商店中,还有“银行”供您存储黄金,以便您可以在中心中选择它们,如果您认为自己足够强大的话,因为死亡会有一个死亡惩罚,失去2/3的黄金。 在将来,我计划在中心中实现一个设备,允许您基本上修复您找到的项目/武器的百分比; 例如,您有10个总点,传奇项目更贵,耗尽您的池等。 您对这个系统有任何反馈吗? 它是否不好/好? 您会改变什么? 因为我遇到了很大的困难,特别是黄金经济和项目定价。 感谢!
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