我是 Stoic Ronin Studio 的独自开发者,正在打造一个暗黑奇幻的故事驱动的同轴 ARPG 种子—— Catalyst of Quoralis。

当前状态

  • 自定义引擎(Water Engine v2.2.4),适用于低端硬件和跨平台。
  • 专有级别编辑器,功能齐全,每天使用。
  • 核心系统完成:任务、对话、存档/载入、战斗、进度、电影场景、技能树、库存、UI。
  • 路线图:9月份在 Steam 上发布,12月份发布试玩版,2027 年第四季度发布完整版本。
  • 第一章大致完成了 50%,共有 5 个章节。
  • 开发日志:https://www.youtube.com/@StoicRoninStudio

当前工作流

我自己编写了引擎、编辑器和整个游戏,并且已经完成了所有的艺术工作(建模、骨骼、动画),以及故事的原著。因此,我不需要程序员或作家。 我需要艺术和设计人员。管道和工具已经存在,所以你将在一个工作的系统中创建内容,而不是重新发明轮子。

角色

  • 角色艺术家/动画师(优先级最高)。使用 Blender 模型、骨骼和动画角色和敌人。我的 Blender 插件将你的动画转换为游戏的同轴精灵图。
  • 环境艺术家/级别设计师。创建同轴瓷砖和道具,然后在编辑器中布置和填充区域。我的 Blender 插件将 2D 瓷砖转换为 iso 大图集。
  • UI/UX 艺术家。优化现有的 UI(HUD、面板、库存、菜单、图标)。纯粹的设计,没有代码。
  • 戏剧动画师(2D 或 3D)。直接、动画和渲染故事中的特征场景。媒介是你的,只要你在时间上准时。

交易

从固定的池子中分享利润,最高不超过 40% 的净利润,根据角色在写作时达成协议。 我不寻求免费劳动力。 我正在营销和寻找资金。 如果资金到位,你将在利润分享的基础上获得额外的收入。 时间承诺轻松,约 2 到 4 小时每周。 游戏功能完成,所以真正阻碍我们是艺术。 我坚持一个原则:你承诺的内容必须按时完成。

我希望找到的

对自己的职业有诚意的人,希望发布一个真正的游戏。 你不需要有几十年的经验,只要诚实、可靠和有动力就可以。 有一个短期面试。 我会用或不用你来制作这个游戏,我提供了一个机会让我们一起做它。

如何联系我

在以下位置申请:https://www.stoicroninstudio.com/team,附上你的作品集和你想加入的角色。 如果你是一个多才多艺的艺术家,可以覆盖多个角色,那就更好了。