我们已经在开发这个游戏大约八个月了,明天就要发布了。在每轮结束时,胜者就成为地图之神(MapGod),并在下一轮控制地图。我们想让这个角色变化更具戏剧性,更易于理解,所以我想出了在之前地图的截图上打碎它,然后才显示新的地图的想法。你对过渡的看法是什么?角色变化是否清晰,还是太长或令人困惑?