嘿大家,咱们是一支两人的团队,Steam上我们的demo已经发布了差不多六个月了。我们希望利用这个demo来吸引人们对游戏的兴趣,收集有价值的愿望单和反馈(它是一部探案小说式视觉小说,计划五章,demo包含前两章,所以它意在作为一个大型的介绍,介绍人物、世界和机制)。当然,最大障碍是让游戏页面和/或demo面对正确的人,特别是正确的人。我们已经尝试了几种不同的方法来增加曝光度 - 大量发送电子邮件给媒体/内容创作者(这确实让我们获得了一些媒体报道),不断地在社交媒体上发布内容(这确实让我们获得了大量的兴趣,特别是在直接联系潜在兴趣的玩家时),以及 - 最近 - 在TikTok上投放了一些微小的广告,只是为了看看它是否有用。我们花了大约140美元,通过不同的方式同时进行(提升评论/点赞,提升点击到Steam页面)并且这似乎有一定的成功?它确实似乎最终增加了对我们的Steam页面的流量,但社交媒体上的大部分互动看起来似乎是盲目性的,来自似乎喜欢任何东西的账户,并且对游戏没有真正的兴趣,尽管这并不意味着我们没有获得一些真正感兴趣的人……不幸的是,很多人都没有Steam的账户,我猜这可能是因为TikTok用户群体的主要是移动端。所以,虽然这并不是完全失败 - 它确实为我们带来了一些线索 - 但它并不是最好的使用预算的方式,而且我们是一个非常小的团队,所以我们真的没有很多资金可以投入到营销中。所有这些背景都使我得出我的实际问题 - r/indiedev 社区中,有没有人使用 Zap.ad 或类似的服务? 它是一家看起来很专业的Steam专注的广告服务,声称被巨型行业公司如Ubisoft和Konami使用,当然这听起来很吸引人,但我担心它可能对一个预算非常有限的独立开发者来说是无用的。它似乎比盲目地在TikTok/短视频/Reddit/推特上投放广告更有意义,但我们想问一下有没有人在小规模上使用类似的服务,预算最大也就几百美元。同时,我也非常乐意接受其他营销策略的建议 - 我明白花钱不是让游戏变得可见的全部,主要是利用他人的粉丝群,但显然我们已经尝试了这一点,感觉如果我们能通过让更多新玩家试试demo,收集反馈,可能还能写一两个Steam评论,会很好。对不起这些废话,但我只是想确保我包含了所有重要的背景,并且我的问题的意图是明确的 - 希望能从同行开发者那里听到关于这个问题的反馈!谢谢 :)