正在为 Unity 的场景管理工具 World Graph Editor 开发 1.4 版本。两个新功能:节点现在可以调整大小,端口可以放置在任意节点边缘上,而不是被锁定在固定的位置。 当场景图表变得很大时,这很有用,你需要对布局有更多的控制。另外,SmartConnection(自动端口创建系统)也得到了改进——它现在可以更精确地跟踪鼠标位置,因此新端口会准确地落在你期望的位置,即使是自由定位。如果你正在工作于 Metroidvania 或任何有大量互连场景的游戏,这种布局灵活性可以帮助保持图表在不断增长时可读性。