我经常收到关于我是否使用AI的提问,或者只是使用AI垃圾... 好吧,我想我的错误在于没有分享我使用了AI。以下是一条我在一个帖子中关于我开发的回复。代码是100% Kotlin,完全没有使用Unity或Godot。由于我是移动领域的资深开发者,所以我可以修改代码并适应它,使其变得合适。这就是我和AI的组合。我使用鼠标光标。 我曾经尝试使用Unity(事实上,在去年我使用它在Windows游戏中 - 检查https://kuiogames.com),但由于对Android非常熟悉,Unity对我来说是有限的。使用100%本机代码给我提供了更多的选项,但没有人这样做,而且你需要是一个真正的开发者才能从中受益。 媒体是AI:Pixellabs,Midjorney,11labs 这是我的业余爱好,持续了大约26年... 媒体很难,如果你有一个团队... 这些工具是有用的。 我尝试自己做(我画画,我制作声音等),但花了好几年才被困住,最后我放弃了并支付了使用它们的费用。 如果你只使用这些工具,游戏不可能达到顶峰。真正的质量需要艺术家,希望我有一天能做到。 音乐+音效在游戏的字幕中,免费使用,不是AI。 故事来自我的国家,使用AI来纠正我的拼写,但故事是从书籍和文章中进行的研究。 这就是全部了,我想... 人类因素在这里很重要,我不认为你可以仅凭推文就做到这一点,至少我不能。