嘿... 在Unreal Engine中... 级别流动(Level Streaming)与硬载入每个级别... 我卡住了... 级别流动似乎是很流行的东西,我在当前编辑器级别中会看到我的下一个级别的部分出现... 还会弄乱我的玩家起始位置... 对于一个小型的单人游戏来说,什么样的方法是好的?值得麻烦吗?
UE 级流式传输vs硬装载
嘿... 在Unreal Engine中... 级别流动(Level Streaming)与硬载入每个级别... 我卡住了... 级别流动似乎是很流行的东西,我在当前编辑器级别中会看到我的下一个级别的部分出现... 还会弄乱我的玩家起始位置... 对于一个小型的单人游戏来说,什么样的方法是好的?值得麻烦吗?
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