一年前我们的游戏根本就不行😅,所以我们重建了核心循环,围绕着物品提取:深入探索才能得到更好的装备,但你必须存活下来才能保留它们。我们还添加了装备系统(找并升级装备)并重做了敌人。现在我们卡住了 🤔,如果你提取不及时,你就保留你的储藏袋和装备,其他东西都会丢失。我们在想,是否这个惩罚不够严厉,我们是否应该在提取失败时让你失去所有东西(包括装备)以增加紧张感?死亡是否应该更加惩罚并夺走所有东西,还是这样太过严厉?