两周前,我们发布了我们的游戏DepthLoot的测试版。今天,我们完成了测试版的测试,希望分享一下我的测试经验。首先,我们发布了一个封闭的测试版,试图包括10-20人。我们没有预期会有更多的人,因为在这个阶段,我们还没有对测试版进行任何宣传或广告。然而,测试版发布后的前10分钟内,就有100多个账户要求进入游戏——这很可能是机器人的大量涌入——这使得我们无法准确地选择20个人来进入游戏。因此,我们几乎手动分发了密钥,通过我们的Discord社区直接联系的人。这样,我们才聚集了大约10个人,在3天的时间里,我们收到了很多初始反馈,这些反馈帮助我们快速打磨游戏的前几分钟和整体用户体验。接下来,我们对所有感兴趣的人开放了测试版,并在Reddit上发布了一个广告,宣布人们现在可以参与测试版。通过$300和4天的广告,我们获得了335,210次广告曝光和2,099次点击,点击率为0.626%。我不确定参加测试的人数和白名单玩家的人数,但我估计有150名玩家和200名白名单玩家。重要的是,在Discord的实时聊天中,除了直接收集反馈外,我们还在测试版结束时发布了一个调查表,49个人填写了它!这个调查帮助我们收集了大量有价值的信息,从玩家对游戏的整体看法到各种方面(如视觉或音乐)以及几乎不可察觉的小细节。另外,我想指出,在广告活动结束后的一个星期内,至少有三分之一的评论就已经出来了。这表明看到广告的人可能无法马上玩游戏,所以只有几天后才留下评论。因此,建议在广告活动结束后保持测试版或demo版本可用一段时间,或类似的事情。总的来说,我认为测试版是成功的,部分原因是广告——尽管它比我预期的要不那么有效,并且在结束后几乎没有产出结果。
第一次试玩后报告
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