两周前,我们推出了我们的游戏DepthLoot的测试版。今天,我们结束了测试版,并我想分享一下我在测试版期间的体验。首先,我们推出了一个封闭的测试版,目标是邀请10-20个玩家参与。我们没有预期会有更多的玩家,因为在这个阶段,我们几乎没有推广或宣传测试版。然而,在测试版推出后的前10分钟,约有100个账号请求加入游戏,这很可能是机器人涌入的结果,导致我们无法准确选择20个想要加入的玩家。结果,我们不得不通过我们的Discord社区直接与玩家沟通,几乎手动分发密钥。这样我们才聚集了约10个玩家,经过3天,我们收到了大量初始反馈,这些反馈帮助我们快速优化游戏的前几分钟和整体用户体验。接下来,我们开放测试版给任何感兴趣的玩家,我在Reddit上发布了一则广告,宣布玩家现在可以参与测试版。通过$300和4天的广告,我们获得了335,210次广告曝光和2,099次点击,点击率(CTR)为0.626%。我不确定参加测试版的玩家人数和白名单玩家的数量,但我估计约有150名玩家和200名白名单玩家。值得注意的是,除了通过Discord的实时聊天获取反馈外,我们还在测试版结束时发布了一个调查表,49人填写了调查表!这个调查帮助我们收集了大量有价值的信息,包括玩家对游戏的整体印象和各种方面(如视觉或音乐),以及一些细节虽然看起来不重要但却可能会让玩家感到恼火。另外,我想指出,至少有三分之一的评论是在广告活动结束后的一周内发表的。这表明看到广告的人可能无法立即玩游戏,并在几天后才发表评论。因此,在广告活动结束后,保持测试版或演示版可用是一种好主意。总的来说,我认为测试版是成功的,部分原因是广告——即使它比我预期的效果要差,并且广告活动结束后几乎没有效果。