我刚刚开始开发一款游戏。将这个设备在Blender中建模并在Unity中使其实际可用。但是,我遇到了几个问题:1)它占用太多空间,当它处于持有状态时。 我测试了一些位置,但我并不满意。2)因为我对地图设计没有知识(我只随波逐流),我无法真正创建一个具有挑战性和紧张的关卡。

关于我的游戏:它被称为未知信号。我们有一个设备,可以在森林中找到那些以异常形式出现的物体。找到它后,你可以扫描它并解密其声音以符号(就像将语言翻译成符号一样)。最后,我们匹配出现的符号并在设备上输入并发送。发送时,设备会从符号中创建一个声音(就像一个旋律)。然后我们完成了,我们的第一句话就出来了(旋律会被添加到设备中用于进一步使用)。振幅波显示我们离目标有多近。

主题是科幻,我的目标是将其设置在森林环境中。 我只会制作一个短暂的、含义不明的叙事游戏,讲述这些未知物种在森林中徘徊的故事,以及我们作为玩家如何发现秘密。 如果你有任何建议或反馈, 我会非常高兴!