你好!这是我的第一个移动游戏,我花了大约六个月的时间开发它。我喜欢经典的扫雷游戏。虽然我是经验丰富的玩家,但有时我更喜欢快速地玩它:一个棋盘,然后下一个,尽量不花太多时间在单个高级棋盘上。因此,我创造了Level Rush——一个连续不断地增加难度的棋盘序列,其中完成整个跑步并击败之前的记录会给你一个继续下去的理由。你也可以尝试在不使用任何技能的情况下完成一个跑步来获得名人堂徽章。这种情况在高级模式下变得非常困难,因为棋盘完全随机。为了保持视觉简洁,我采用了经典Windows扫雷的外观。视频展示了Level Rush跑步的一个短片段:完成一个棋盘、收到技能、检查结果、开始下一个等级、使用防止爆炸技能避免错误。这个片段只展示了其中的一小部分,但完整模式围绕着完成整个跑步并从一次尝试到下一次尝试改进你的结果。很想听听你对将几个扫雷棋盘合并成一个完整跑步的想法。 Android / Google Play Games for PC:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corriscant.minesweeper&utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=indiegaming_video_2026_08&referrer=utm_source%3Dreddit%26utm_medium%3Dsocial%26utm_campaign%3Dindiegaming_video_2026_08 在浏览器中立即播放:https://corriscant.github.io/minesweeper-level-rush/ 我使用生成式AI作为一些视觉资产的起始材料,然后手动重新制作,并通过Codex作为编码助手。