我正在尝试开发我的第一款游戏。将这个设备建模在Blender中,并在Unity中使其可用。但是,我遇到了一些问题: 1. 它占据太多空间,当它处于抓取状态时。 我尝试了各种位置,但都没有让我满意。 2. 因为我对场景设计缺乏了解(我只按照自己的直觉走),所以 我无法真正制作出具有挑战性和紧张的场景。 关于我的游戏: 我的游戏叫做未知信号。我们有一个设备,可以在森林中找到那些作为异常物体出现的物体。找到它后,可以扫描它并解密其声音以符号(就像翻译语言一样)。最后,我们匹配符号,然后在设备上输入并发送。发送时,设备会从符号中生成声音(这就像一首旋律一样)。然后,我们完成了第一句话(旋律被添加到设备中用于进一步使用)。 sine波显示我们距离目标有多近。 主题 是科幻,我的目标是制作一个森林环境的游戏。我的游戏将是一款短小的、谜样的小说游戏,关于这些未知物种在森林中漫游,玩家在寻找秘密。 如果您有任何建议或反馈,非常感谢!