我厌倦了每次需要新障碍物时都要进行Meshy→重新网格→重新贴图→Unity导入的舞蹈,所以我将整个过程整合到了鼠标指针命令中。附上概念图,输入/meshy 10k(或5k,15k,任意数字),它会运行Meshy API,重新网格到该顶点数量,重新贴图从同一张图像,然后将其导入Unity,已设置为我需要的方式——HDRP材料重新映射,光滑度为0,无法线贴图,计算法线,障碍物预设文件带有碰撞器。详细说明在评论中。有问题欢迎提问。目前正在开发一款称为《引擎之恨》的战术游戏,如果你想探索一下:https://failosipher.itch.io/engines-of-hate 我使用鼠标指针写了和发布了所有内容,希望你不介意。实际上,我会直接回复评论的。
我在Cursor中创建了一个/meshy命令,允许我传入一个图像和多边形数量,它会处理剩余的部分。注释中的分解
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