我在Photoshop中创建了一个六边形PNG图像,当我将其导入Unity并添加到我的地图中时,它会被超级压缩并失真。 我设置了PPU(像素/单位)为256,滤波器设置为点滤波等等,但似乎没有什么能解决这个问题。 只有增加地图网格的比例才能停止压缩,但我听说这是一个坏的做法。 另外,我似乎无法在没有缝隙的情况下将六边形图像进行平铺。 请帮助。