关于我自己的一点介绍,我40多岁,玩过RPG Maker、Unity和其他游戏引擎。虽然我知道RPG Maker和Unity无法直接比较,但是你应该能理解我的意思。我从来没有公开发布过自己的作品,几乎所有的作品都是为了自己而做的,仅仅是为了游戏的制作和游戏机制的享受。遗憾的是,我最近的健康状况开始恶化,我被诊断出患有肾脏疾病第四期,目前正在服用高剂量的泼尼松,基本上我的整个身体都被关闭在每天50毫克的剂量下,这已经持续了几个月,我将继续服用它,以期望减缓蛋白质丢失。这种情况使我最近变得有点脑雾,但它也使我的身体活动几乎无法进行。我的意思是,去卫生间就像参加马拉松一样,这就是目前生活的方式。幸运的是,泼尼松部分是暂时的,我将在未来恢复我的力量。但这给了我很多自由时间和机会来做一些不再浪费时间仅仅玩视频游戏的事情,我不是说这不是一个坏事情,但我个人认为,尝试制作一个游戏来娱乐自己可能是一个不错的开始。例如,在RPG Maker中,我花了很多时间制作一个动态采矿系统和采集系统,类似于更复杂的多人在线角色扮演游戏,因为我只是喜欢这种功能和特性。当然,这是在AI出现之前,当然我会使用他人的脚本并尝试修改它们,但我无法编码,这实际上是一种心理问题,无法理解编程语言,所以我一直有困难。即使我去过学校学习编程,但我也无法坚持下来。反正我还是很开心,很享受。现在跳转到未来的情况,我已经经营了20多年的游戏服务器,并且一直很享受在PHP中编码,制作特殊面板,甚至在我的Minecraft服务器中创建了一个动态地图,具有更多功能和特性,包括热图等。世界就像是一个珍珠,学习速度非常快,尤其是当你与AI一起工作时。因此,向前看,我想再次尝试使用游戏引擎并制作一个游戏来娱乐自己。我想制作一个游戏,玩家可以自由行动,例如行走、狩猎和采集等基本功能,然后我想在游戏中添加更多功能。另外,我想将游戏设计得非常模块化,以便在游戏中出现问题时,只需要修复一个或两个模块,而不是整个游戏的代码。这个想法是,如果一个模块出现问题,其他模块也会受到影响,而不是一个代码行导致整个游戏崩溃。另外,我认为游戏应该使用游戏引擎,而不是从零开始,这是由于财务原因。我的想法是,如果你已经使用了游戏引擎,告诉它编写C#、Lua或其他编程语言的代码,会更容易花钱,而不是从零开始编写引擎。我也不确定目前哪种类型的游戏更容易使用,我想制作一个2D游戏,但我也喜欢3D游戏,但我认为3D游戏可能会太复杂了。另一方面,我知道2D游戏可能也会存在问题,例如绘制精灵等。所以,我不是很确定目前哪种类型的游戏更容易使用,尤其是考虑到我主要使用文本提示,因为我知道一些功能可能比其他功能更适合当前的AI,而其他功能可能在未来会更适合。所以,我想是比较灵活的。我的想法是制作一个类似RuneScape的游戏,但同时我也喜欢制作一个类似Minecraft和RuneScape的游戏。实际的问题是,哪种类型的游戏更容易使用。另外,我可以花费1000个小时来制作游戏,然后将其丢弃,我完全愿意这样,只要我每月可以花费20美元来享受自己。也许我需要考虑一下更昂贵的选项。目前我一直使用Codex,我非常满意。总之,我希望你们可以使用AI来总结一下这个长文,确保更多的人能够阅读。
我对Vibe Coding很感兴趣,主要是为了自己,但我也在寻找一些关于可能的引擎和其他方面的想法和建议。
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