这是我第一次参与如此长期的项目,老实说,完成它是我做过的最大的成就。我作为独立开发者,打造了 No Knock,一款低多边形的开放世界盗窃游戏,终于在下周发布了。我最近完成了这个预告片,很想知道它是否清晰地传达了核心游戏玩法。如果有任何地方感觉混乱、不够成熟或者失去你的注意力,我真的很感激您的反馈。