我想与大家分享一下我在有限预算下委托插画师绘制游戏胶囊艺术的经历。 插画作品

我想说的是,我不是专家,也不建议所有人尝试这种方法,因为我有一些图形设计的经验,但我觉得这种方法比使用截图或AI图片要好得多。我知道AI的使用是有争议的,我自己也有一些疑虑。似乎大多数玩家认为它是低效的和低质量的。当他们决定如何花费有限的时间和金钱时,它可能会导致他们忽视你。但是,如果有任何人有与我相反的经历,我非常愿意听听。

我先是联系了很多艺术家,他们的作品都非常出色,并且很友好。 我参考了这个 spreadsheet 如果你能承担成本,我强烈推荐这个。如果我联系的艺术家都在我的预算之外,我就转向了Fiverr寻找艺术家。一定要在Fiverr上小心,确保他们有很多评价,并且如果可能的话,请运行他们的作品集通过Google图像搜索和AI图像检查器(这可能会有误差,但当你看到足够多的AI插画时,你就可以开始识别它们)。还要问他们关于他们的工作流程和你需要提供什么。最终,我找到了一个艺术家,价格合理,350美元(约700美元),因为我只需要一个图像, logo和两个部分角色。他还可以使用我的角色模型作为素描的基础。随后,我同意了他的草图,他就画出了插画。同时,我研究了类似成功游戏的胶囊艺术,以了解他们追求的风格和当前的趋势。你不想欺骗你的玩家。

然后,我使用他提供的高分辨率.PSD文件和分离层,调整了角色,添加了光效,并创建了logo。如果你没有Photoshop, GIMP 是一个相当有能力的免费替代品。logo本身就是一门艺术。不是说我的logo是出色,但我认为如果你做一些研究,你就可以自己做。从免费字体开始(确保你实际上有权利在商业上使用它,Google Fonts有一个不错的选择。) 试验层/文本样式,但专注于即使在非常小的尺寸下也能清晰阅读的内容。记住它应该在手机屏幕上的最低分辨率120 x 45上都能理解! 有很多在线资源,所以如果你没有经验,就去看看最佳实践。最后,我需要重新格式化它以适应Steam要求的各种分辨率/大小 Steam的文档。我建议更新画布大小到所需的分辨率,然后将你的层转换和移动到最佳大小,保存为新文件,以便不丢失原始高质量图片。如果你只尝试导出Steam要求的分辨率,图片可能会拉伸或模糊。还要增加logo的大小以适应最小尺寸,如前所述。你可能还想应用锐化滤镜或更改重采样方法以避免图片过于柔和或模糊。然后导出为高质量的.png(通常比jpeg更好,但文件大小更大)并上传到Steam。你的页面上线后,我建议关注点击率(点击率/浏览量,点击的人数)。它可能会受到外部流量的影响,所以在“营销和可见性”中深入研究一下数字。如果它很低,你可能想获取反馈并调整胶囊。 我知道有些人可能会认为支付任何胶囊费用都超出了预算,但如果你要投资任何东西,请投资胶囊。它往往是你唯一的第一印象。那么,你觉得我做了什么是值得的,还是你更愿意让更有经验的艺术家来做?你曾经有过委托艺术的经历吗?我说的是,这不是完美的,我很感兴趣地听听你的想法。