所以,我想我的想法是它是一个100% 的 lore准确的背房游戏。 我想要它具有的东西是程序生成(每次都不同)、逃离的不同方式、100% 的lore准确性,如果我能找到如何实现多人玩法,我想在每个层级都有服务器的人们,可以在实时中相遇。 我对如何实现这一点在Godot上没有头绪,所以我可能会先把它作为单人游戏来开始工作,但诚实地说,你们对这个想法是什么看法? 工作标题是# 背房:脑子被糊了。
将这个后室游戏想法抛给我
所以,我想我的想法是它是一个100% 的 lore准确的背房游戏。 我想要它具有的东西是程序生成(每次都不同)、逃离的不同方式、100% 的lore准确性,如果我能找到如何实现多人玩法,我想在每个层级都有服务器的人们,可以在实时中相遇。 我对如何实现这一点在Godot上没有头绪,所以我可能会先把它作为单人游戏来开始工作,但诚实地说,你们对这个想法是什么看法? 工作标题是# 背房:脑子被糊了。
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