嘿大家!我正在工作我的最新游戏 - 王国TD:你想要战斗的敌人,你可以选择!游戏循环很简单: 0. 建造从敌人门口到你的家的小路 [每个关卡一次...通常] 1. 选择你想要的敌人 - 根据你想要冒多少风险,选择不同的敌人卡片 2. 建造防御 - 你通常的防御塔游戏,建造防御塔 3. 与侵略者战斗 - 你有一些被动能力,但主要是让你的防御塔更强大 4. 重复 1-3 直到胜利! 我非常喜欢风险与回报的游戏,希望能在塔防游戏中找到一个方法来融入这个元素,所以我选择了这个方法。 我非常希望听到大家对这个风格的想法,关于塔防游戏和牌组建(一种牌组建,虽然还不能丢弃牌)混搭的想法。 你们如何实现这个混搭?对这个想法有任何想法吗? 如果你感兴趣,可以现在就玩它,KingdomTD:你想要的灭亡的演示版 by greatcoltini AI披露: 使用生成性AI工具创建了游戏的2D艺术,包括敌人、玩家角色、塔、遗物和其他游戏元素的精灵和动画,以及推广材料。 所有生成的资产都被开发者审查、编辑、细化和整合,以维持一致的视觉方向。
逆向防御塔防游戏:你挑选你要战斗的敌人
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