我们开始制作这个增强型(nodebuster)游戏时,目标很明确。我们认为这个类型的游戏已经在市场上证明了自己成功,我们想在其基础上添加自己的身份。因此,我们选择了鱼形潜艇、深海环境和连锁爆炸作为核心游戏玩法。我们在发售前一个月发布了一个示范版,并最终获得了大约300个预购单。一般的建议是应该在发售前至少有7,000个预购单,而现在许多人建议10,000或更多。我们知道这点,但是在看到示范版的反应后,我们决定发售游戏,而不是再花几个月时间准备。我们现在失业了,所以等待不是一个选项。对于宣传,我们主要联系了流媒体主播,询问他们是否愿意关注我们的游戏。其中一些主播接受了我们的邀请,我们在发售后不到两周时间内就获得了几百个下载。回顾起来,几个事实值得注意。增强型游戏,尤其是nodebuster,目前是一个极度竞争的空间。每当流媒体主播关注我们的游戏时,我们都会看到明显的兴趣增加。然而,除了这之外,社区帖子通常比他们的浏览量更少。这个让我想到了我们的游戏可能没有在这样一个拥挤的类型中足够突出。幸运的是,大多数购买游戏的人都留下了积极的评论,我对此感到非常感激。我希望那些尝试游戏的人觉得他们的钱花得值。我的目的是不作为宣传。我的希望是,这些信息可以对其他独立开发者有所帮助,他们考虑在小规模预购单上发售游戏。我也非常希望一些诚实的反馈。如果你看了截图或预告片,你觉得什么东西缺失了,相比其他游戏?鱼形潜艇、深海探索和连锁爆炸的组合是否像一个有吸引力的钩子,还是无法脱颖而出?Steam链接 公开说明:一些音效和音频元素使用AI工具生成,然后手动编辑和润色。
我们想要在增量中拥有自己的身份(nodebusters),但我想我们必须承认一些事实。
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