两周前,我们发布了我们的游戏DepthLoot的测试版。今天,我们完成了测试版的测试,希望分享一下我的测试版测试经验。首先,我们发布了一个封闭的测试版,目标是包括10-20个人。我们没有预期会超过这个数量,因为在这个阶段,我们几乎没有对测试版进行宣传或广告。然而,在测试版发布的前10分钟,就有大约100个账户要求访问游戏 - 这很可能是机器人的大规模涌入 - 使我们无法准确地选择20个人可以获得访问权。作为结果,我们几乎手动分发了密钥给通过我们的Discord社区直接联系我们的玩家。这样我们就收集了大约10个玩家,经过3天的测试,我们收到了大量的初步反馈,这帮助我们快速优化游戏的前几分钟和整体用户体验。接下来,我们开放了测试版给任何有兴趣的玩家,我在Reddit上发布了一个广告,宣布玩家现在可以参加测试版。通过$300和四天的广告,我获得了335,210个广告浏览量和2,099次点击,点击率为0.626%。我不确定确切有多少玩家和白名单玩家参加了测试,但我估计大约有150名玩家和200名白名单玩家。重要的是,除了通过Discord的实时聊天获取反馈外,我们还在测试版结束时发布了一个调查表,49人填写了这个调查表!这个调查帮助我们收集了大量来自玩家的宝贵信息,包括他们对游戏的整体感受以及各种方面(如视觉或音乐),以及细节中有很多细节几乎不可察觉但对玩家来说很烦恼。值得注意的是,至少有三分之一的评论在广告活动结束后一周内就发表了。这表明那些看到广告的人很可能无法立即玩游戏,直到几天后才会留下评论。因此,建议在广告活动结束后保持测试版或演示版开放一段时间,或类似的事情。总的来说,我认为测试版是成功的,部分原因是广告 - 即使广告的效果比我预期的要差得多,而且在广告结束后几乎没有产生任何结果。