独立开发者,Unity开发经验约2个月。Block Buddies在Play上进行封闭测试。推广pitch只有一句话:它是一款块状 puzzle,其中块状元素是活的。眼睛会跟踪你的手指在拖动时。面部会紧张起来当棋盘填满时。游戏结束时,他们会在一条线上鼓励并逐渐消失。一次看到一整盘紧张的小家伙后,你就再也看不过去了。另一半是设计规则,我拒绝违反:盘子里始终包含至少一个可以放置的块。 我玩过的每一款块状 puzzle 都会最终用无法解决的盘子杀死你,并假装那就是难度。我的游戏不能做到这一点——生成器在交付给你任何东西之前都会检查盘子。另外:没有广告,沒有IAP,沒有能量,沒有“观看视频来复活”。离线游戏,永远如此。 我对v1不进行任何盈利。模式有Classic(无限,撤销+一次复活)和Rescue(生成级别,需要释放的Sleeper块和只能在爆炸下破碎的Stone块)。炸弹会相互链入,这是游戏中最棒的感觉。很高兴回答关于盘子生成器或面部驱动的任何问题——这是一个纯粹的C#核心,它发出事件并有一个单独的层来动画它们,这使得“活块”功能比看起来要便宜得多。