我花了超过3000小时玩《氧气不包含》和约2000小时玩《因素》多人模式,各种不同的模组组合。有一天,我意识到我有一个梦想。我想和朋友们一起玩一个材料和温度的模拟游戏,就像《氧气不包含》一样。我也想玩一个能通过更改模组让游戏感觉新鲜的游戏。我决定创造一个把这两种体验结合在一起的游戏,成为我人生中的一个目标。所以,三年前,我开始自己开始建造它。三年后,这个游戏已经变成了奥克西托皮亚。以下是该游戏的Steam商店页面:

测试多人模式 https://store.steampowered.com/app/4951290/Oxytopia

在奥克西托皮亚中,每个玩家直接控制一个角色,而每个人都共享同一个模拟世界。在奥克西托皮亚中,每个玩家直接控制一个角色,而每个人都共享同一个模拟世界。目标是让玩家自然地在一个单一的殖民地内分配责任——例如,一名玩家可能负责种植农作物,而另一名玩家则负责资源或温度。这个项目最初是一款基于GDScript的模拟原型。 我使用Godot快速测试液体、热传递和相变等系统是否能一起作为游戏。后来,我决定将模拟核心移动到Rust以支持更大的世界和确定性的多人模式。因为我已经有一个工作的GDScript实现,我可以使用它的行为作为参考,同时AI编码代理帮助我将系统迁移到Rust一个一个。 这是一个足够大的重写,我本身会犹豫是否尝试它,但代理使其比我预期的要容易得多。Rust现在运行共享的模拟,而Godot处理呈现和玩家互动。冰和岩浆模拟

经过三年的开发,我终于可以打开第一版Steam测试。 我还发布了一个Linux专用服务器应用程序。每个人都欢迎,但我特别希望从以下人那里获得反馈:

  • 经验丰富的《氧气不包含》或《因素》玩家
  • 能够测试多人模式的团队
  • 熟悉Linux或Docker的服务器主机
  • 愿意直播或记录并分享他们的玩法会话的任何人

每个测试参与者可以邀请最多三名Steam朋友。 请带来一些朋友,并尝试一起建立一个殖民地。 个人说明,我第一名孩子即将出生。我的回复和更新可能会变得慢一些。即使如此,我想在我的生活发生重大变化之前,将我过去三年的时间投入到玩家的手中。 Steam测试: https://store.steampowered.com/app/4951290/Oxytopia 试玩细节和路线图: https://www.reddit.com/r/oxytopia_game/comments/1vfckn3/oxytopias_first_steam_playtest_is_now_open/