今天开始了一个新的游戏。这是我的CGS月刊系列的第五部分,我会在2026年制作一个月一个游戏。这一款游戏的领域是新的:顶视角的RTS/商业策略游戏,四个基地在地图中心展开争夺。使用像素艺术风格,类似WorldBox的简单圆圈而不是详细的图像。在前两小时里,我已经完成了地图,单位生成,金币经济,以及单位和围绕中心地图入口的僵尸的第一次战斗。箭兵,法师和骑兵是下一个。这个时间我会发布进度,而不是在发布时突然停留。我的上一款游戏只在发布日显示,结果获得了零关注,这是一个错误。
我的新RTS-大亨开发日志第一天(世界盒子风格像素艺术)
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