我已经与许多独立开发者讨论过这个问题,GMS2 的答案都很杂乱。一些人使用 royalty-free 包并希望音效不太常见。一些人花了几个星期学习DAW并制作了令人满意的东西。一些人只是将占位音效直接放入游戏中并从未修正它。使用专业作曲家的方式是真实的金钱,即使是一款小型独立游戏也需要花费 $500-$2000+ 的费用来制作一个合适的配乐。这是一个真正的独立开发者预算的部分。DIY 方式听起来很好,但当你花了三个小时阅读关于MIDI 路由的内容却什么都没有写时,它就不那么吸引人了。我创建了 Melodix (AudioForge — Game music for indie teams) 来填补这个空白。无需音乐知识。你可以在场景中工作 - 告诉它你要为哪个游戏场景打分,选择一个乐器和角色,设置速度和音调,然后从那里开始谱写。结构是围绕游戏逻辑而不是音乐理论建立的。让我惊讶的部分,我想,是当我在构建它时发现:授权问题比人们讨论的要严重得多。即使开发者找到了他们喜欢的音效,追踪他们可以实际商业使用的音效也是一个混乱的过程。Melodix 在导出时生成许可证清单,因此在提交任何地方之前就处理了这一点。不是试图推销的方式 - 我真的很想知道社区的工作流程是什么。你们解决了这个问题吗?你们使用了什么?
GameMaker Studio 2的音乐创作
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